Mengintegrasikan AR dan VR ke dalam eLearning dapat meningkatkan keterlibatan pelajar dan membantu mereka terhubung dengan skenario dunia nyata. Akibatnya, retensi pengetahuan dan aplikasi akan meningkat. Teknologi ini dapat disesuaikan dengan semua pelajar, terlepas dari kelompok usia dan bekerja di berbagai industri, seperti perusahaan, pendidikan, dan sektor publik. Ini dapat membawa pengalaman belajar ke tingkat berikutnya dan mengurangi rasa keterasingan. Misalnya, menggunakan AR di eLearning dapat membantu membangun pencarian dan penilaian game tingkat lanjut, sedangkan VR dapat mensimulasikan skenario kehidupan nyata yang terkait dengan konten dan meningkatkan pemahaman konten. Teknologi ini pasti akan mendominasi dunia eLearning.
3. Gamifikasi Dalam eLearning
Menambahkan elemen gamified dalam eLearning adalah strategi konten yang efektif untuk membuatnya lebih menarik bagi pembelajar. Secara sederhana, gamifikasi adalah saat suatu kursus menyertakan elemen seperti permainan yang menciptakan rasa ingin tahu dan memotivasi pembelajaran. Gamifikasi dapat ditambahkan untuk melatih keterampilan profesional dan interpersonal, pelatihan onboarding, pelatihan kepatuhan, dan sebagainya. Beberapa contoh gamifikasi termasuk menambahkan tantangan dalam pelatihan, mendapatkan lencana di setiap level perjalanan pembelajaran, dan mengubah kursus menjadi pencarian pembelajaran.
Anda bisa dapatkan update berita dengan ikuti kami di
Google News ![]() |
---|