Gamifikasi membawa beberapa keuntungan. Pertama dan terpenting, ini memiliki potensi untuk mengubah topik yang kompleks dan padat konten menjadi pembelajaran yang menarik dan menyenangkan. Ini memberi peserta alasan untuk mengikuti pelatihan sampai akhir. Pelajar saat ini mencari kursus yang memungkinkan mereka memecahkan masalah dunia nyata dan gamifikasi dapat memudahkan proses ini. Karla Gutierrez berbicara tentang model tiga langkah sederhana untuk mengintegrasikan gamifikasi dalam eLearning yang diusulkan. Sambil menciptakan tantangan tertentu, katanya untuk membangun ketegangan pada awalnya, kemudian membangun urgensi, dan menciptakan batasan waktu. Dia juga menyebutkan bahwa peserta didik tidak boleh diberikan jalan keluar yang mudah. Ini akan membantu peserta didik fokus dan memahami. Sebagian besar organisasi saat ini telah membuat kursus-kursus gamified. Dalam dekade mendatang, ini akan menjadi bagian integral dari eLearning secara global.
4. Teknologi Lainnya
Masa depan eLearning sangat sensasional dan teknologi yang akan datang sangat banyak. Selain yang telah dibahas di atas, di bawah ini adalah berbagai hal lain yang akan menjadi nilai tambah bagi departemen Pembelajaran dan Pengembangan.
- Pembelajaran mikro
Ini adalah penguraian konten yang panjang menjadi pelajaran-pelajaran kecil yang memakan waktu lebih sedikit. Bisa dalam bentuk video, audio, dan ilustrasi. Dibutuhkan lebih sedikit biaya dan waktu untuk menyampaikan dan meningkatkan fleksibilitas. - Pembelajaran seluler atau mLearning
Ini mengacu pada memungkinkan pengiriman konten pembelajaran pada perangkat seluler. Ini berhasil ketika karyawan bekerja dari jarak jauh dan ingin belajar saat bepergian.
Anda bisa dapatkan update berita dengan ikuti kami di
Google News ![]() |
---|